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那些曾经的游戏,十年前的那些爆款手游鸿禾娱乐

发布时间:2019-11-11 16:55编辑:鸿禾简介浏览(146)

    前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条「戴夫碎碎念」的日常微博,粉丝在评论里留言:「祝植物大战僵尸十周年快乐!」,不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多人游戏占据。

    现如今,说起手游,MOBA、大逃杀、自走棋,各类型游戏数不胜数,手游电竞搞得如火如荼、厂商纷纷入局手游,也包括任天堂这样傲气清高的老牌选手。

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    把时间放回到十年以前,智能手机刚刚兴起,最受欢迎的是休闲游戏。它们针对触屏设计,自由的操作激发了无数灵感,在手机性能还不是很强的时候,创意就是最强的竞争力。于是在 2009-2011 的那段时间里,诞生了很多经典的手机游戏,即使放到今天也不过时。十年过去了,它们过得如何?

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    小美发现Android平台的游戏质量越来越高,喜欢游戏的同学们一定很享受吧~不过,不知大家还记不记得安卓刚刚兴起时手机上常玩的游戏呢?今天不推新游戏,小美带大家怀怀旧。

    愤怒的小鸟:智能手机上的第一个爆款游戏

    是的,手机已经成为玩家心中,继PC和主机之后的又一重要游戏平台,手游市场也是厂商眼中的香饽饽。

    促成本期专题带主要原因,其实是部分老游戏近期出了新版,那就让我们来盘点一下吧~

    《愤怒的小鸟》是智能手机上的第一个爆款游戏。可爱的小鸟造型极具亲和力,简单的操作让所有人都能快速上手。凭借着不错的画面和物理引擎,愤怒的小鸟很快在全世界风靡。它变成了一个流行文化符号,Rovio 公司开始涉足周边售卖,它们为小鸟搭建了主题公园,和乐高合作推出积木,拍大电影。当然,这一切都要有游戏 IP 作为先导。

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    愤怒的小鸟

    「愤怒的小鸟」可以说是移动平台曾经很有代表性的游戏,愤怒的小鸟在2009年首发于 iOS 平台,随即登陆 Android 、PC、掌机等平台。当时智能设备正处于朝阳阶段,由于小鸟的操作方式充分发挥了触摸屏「触摸操作」的功能特性,勾起了广大用户的好奇,这几只愤怒的家雀也着实火了一把。

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    小鸟也在前几个月出了第二代,加入了新的小鸟,默认的红鸟也加入了技能,更好的画面效果,结合了卡牌的形式可以安排小鸟的上场顺序,确实有很多创新的改动,想回味的话就来体验一下吧~

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    可以发送短信下载游戏、小说、主题的年代

    狂野飙车

    「狂野飙车」是著名手机游戏厂商 Gameloft 出品的经典赛车竞速游戏,如果说 PC 上众所周知的赛车游戏是EA出品的「极品飞车」系列,那么移动平台最被人熟知的赛车游戏就是狂野飙车了。

    狂野飙车的第一作诞生在2004年,第一作名为「狂野飙车GT」,适应平台平台为部分手机、NDS,以及诺基亚出品的 N-Gage 游戏手机,在2004 年智能手机还没有出现,可见狂野飙车系列的时间积累。

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    狂野飙车在智能手机上的第一作为「狂野飙车5」,于2009年发售。玩家可以利用智能设备的重力感应器货陀螺仪,通过倾斜手机来控制赛车,也可以通过点按屏幕上的虚拟按键进行控制。

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    如今狂野飙车已经到了第8代,随着智能设备的性能升级,也带给我们更刺激的竞速体验。

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    《愤怒的小鸟》火了之后,Rovio 公司继续在原作的基础上推出特别版,里约版、星球大战版。凭借着小鸟 IP 的影响力,这些游戏都获得了不错的销量,但并没有在玩法上有什么创新。后来,Rovio 开始尝试其它类型,如果你现在去搜,会发现愤怒的小鸟系列几乎覆盖了所有的游戏种类,竞速、RPG、射击、消除、卡牌......

    但在那个智能手机刚刚兴起,手机也还没成为半个游戏机的年代,不像如今开口闭口就是口碑大作,那个时候休闲游戏撑起了手游的一片天。

    水果忍者

    说起当时智能手机上的游戏,最男女同吃,老少咸宜的游戏应该就是水果忍者了吧。轻松的游戏主题,所见即所得的游戏方式,即使是我们恐惧科技的父辈也能轻松上手,这款游戏也把触屏的特性发挥的淋漓尽致。

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    今年是水果忍者诞生5周年,官方也推出了5周年版本。

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    说出来,你可能不信,《植物大战僵尸》《愤怒的小鸟》这类家喻户晓的手游,已经是10年前的游戏了。

    神庙逃亡

    神庙逃亡在2011年发布于 App Store,2012 年登陆安卓。虽然游戏是固定视角, 3D 风格的画面还是令人眼前一亮,引领了一股跑酷热潮。

    玩家所扮演的是一名偷走神物被猴子追杀的探险家,逃亡的道路上布满了陷阱,需要玩家快速反应,拐弯还是直行、跳跃还是滑铲,要作出反应也要判断时机,不过有时即使你反应过来也会死,因为游戏中存在死胡同。

    同时玩家需要通过倾斜手机来调整人物到位置吃到更多的金币,吃到连成串的金币时爽快的感觉,紧张刺激的游戏体验,神庙逃亡不论是在视觉还是玩法上都带给了玩家们新的刺激,也引发了一股逃亡热潮。

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    它们的最新尝试是脱离手机屏幕,在现实世界里进行探索。愤怒的小鸟推出了 VR 版 游戏,和 Magic Leap 合作推出 MR 版游戏,最近你可以在手机上玩到AR 版的愤怒的小鸟了。

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    涂鸦上帝

    涂鸦上帝是 JoyBits 公司开发的多平台休闲游戏,于2010年6月10日在 iOS 平台首先推出,随后又推出了 Flash、Android、和WP版。

    在涂鸦上帝中,玩家需要将两个不同的元素融合,从而形成新的元素,而新的元素之间,又能产生反应生成更高级的元素。游戏中玩家就像上帝一样统治着万物,却又要像个孩子一样不停地尝试 —— 谁知道会合出什么鬼东西来呢~

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    在这个游戏中玩家能体验到上帝创造万物时是有多烧脑,因为不仅需要对具象对元素进行组合(比如风+水=水蒸气,土+种子=树),还要对抽象元素进行组合(比如病毒+知识=医药);不仅要创造生命(生命+泥人=人),还要创造工具(人+金属=工具):不仅要创造科技(电脑+电脑=互联网),也要创造魔法(咒语+火=火球)。

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    涂鸦上帝的全部元素不知你都探索出来了没有,不妨趁着十一假期再次挑战,加班当「上帝」。

    最近涂鸦上帝出了 8-bit 版,画面变成了像素风格,感兴趣的同学可以试下哦~

    水果忍者:爽就一个字

    那些年的那些游戏,现如今怎么样了?

    坚守阵地

    最早的移动端精品塔防是什么? Kingdom Rush? 保卫萝卜?Kingdom Rush 在2011年7月28日才作为一款Flash 游戏发行,同年12月19日登陆 iOS,到了13年才登陆 Android。保卫萝卜于 2012年发行。

    「坚守阵地(Fieldrunners)」是早期移动平台的精品塔防,由 Subatomic Studios 制作,首先于2008年10月1日发布于 iOS,2011年7月登陆 Android。

    虽然是早期游戏,但坚守阵地的与众不同,并不体现在年代上。

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    通常的塔防游戏,敌人的行军路线是根据地图设定好的,但坚守阵地并没有对敌人的路线进行明显的干预。玩家在一开使面对的就是一大片空地,敌人默认的行动路线就是以直线的方式从A口到B口,但玩家可以用炮塔围追堵截,迫使敌人改变行军路线。也就是说,炮塔既可以帮助玩家设计路线,也可以攻击敌人。

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    一般情况下,敌人的行动路线越长,就能受到越多的伤害,但越长的路径也就意味者越多的炮塔和越多的经费。不仅如此,敌人种类的多样性也要求玩家作出相应的变化,一成不变终究要失败,强大的飞行单位直接可以无视炮塔的阻截。这款游戏由于极高的自由度,玩家可以创建出许多种阵型,值得很深入的研究,再次下载,看看自己能抗到第几关吧。

    鸿禾娱乐,《水果忍者》爆火也得益于智能手机的流行。这款游戏比愤怒的小鸟更加「无脑」,只要用手指在屏幕上不断划就可以,当然你要注意别碰到炸弹。一刀砍掉更多的水果会获得高分,有的水果还有特殊效果,比如冰香蕉的时间降速。

    《愤怒的小鸟》

    割绳子

    有一天你收到一份快递,用美工刀拆开纸箱后,看到一个瞪着大眼睛的绿色小怪物,它只以糖果为食。

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    不知大家还记不记得,这是「割绳子(Cut the Rope)」这款物理解谜游戏的开场动画。「割绳子」由俄罗斯的 ZeptoLab 公司制作,2010 年10月4日发布于 iOS 平台,2011年六月登陆安卓。

    在游戏中玩家需要想尽办法把糖果送到小怪物的嘴里,关关难度升级,还有气泡等机关,更难的是有时还需要掌握割绳子的时机,太早或太晚都会导致失败。

    小美一直觉得小怪物都表情很可爱,吃不到糖还会一脸委屈。割绳子也出了第二代,小怪物的糖果被偷走了,它便踏上了冒险之路……想回味一下就再下载来试试吧~

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    涂鸦跳跃

    涂鸦跳跃也是智能手机初期时代不能不提的游戏。「涂鸦跳跃(Doodle Jump)」由 Lima Sky 制作,于 2009 年 4 月 6日发布于 iOS ,2010年3月2日登陆 Android ,后续覆盖了 Symbian、WP手机系统,和Xbox 360 和NDS游戏机。

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    这款游戏的手绘视觉风格是不得不提的,有四条腿的游戏主人公 Doodle每跳一次也是颇有喜感,不同的道具使游戏更为丰富,虽然触屏的控制方法会更精确,但用体感才更刺激呀!

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    好了,这期盘点就到这里结束了,我想如果你是一个资深玩家,这些游戏或许都玩过,虽然我们现在有了更新的设备、更新的游戏,但这些老游戏可能会一直封存在我们的记忆中,或许我们怀念的,只是那段时光。游戏博物馆,致力于发现那些新的、老的、有名的、默默无闻的,值得我们深思的好游戏。

    水果忍者后来加入的多人模式,让它有了社交属性。这里的社交还不是指线上,而是本地。多人模式中屏幕会分为两半,分别由两个人进行比拼。在校园里,第一批有智能手机的人就成为了伙伴中的骄傲,一下课就被围成一团,而过于热闹的比赛也更容易把老师吸引过来。

    作为一款操作简单易懂的休闲类游戏,2009年,《愤怒的小鸟》的推出,征服了全世界的玩家,是当时的装机必备,也是装逼必备,因为早期这个游戏只登录iOS平台。

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    制作水果忍者的 Halfbrick 公司,后来还出了一款叫做《疯狂喷气机》的射击游戏,创意不错,后来还被腾讯的《天天酷跑》「借鉴」。

    只要说一句,“我玩过《愤怒的小鸟》”,透露出来的都是高级的气息。

    而水果忍者本身由于设计简单,很难延伸出其它玩法,游戏中也没有太具象化的角色可以产出周边。它们后来推出了 VR 版游戏,3D 化后的水果切起来更爽快,不过局限于设备要求,水果忍者很难再度成为热门。

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    割绳子:创意十足的益智游戏

    此前其实算是个小作坊的开发商Rovio,也依靠这个游戏赚得盆满钵满。

    《割绳子》是最受欢迎的益智类手游之一。它完美地利用了物理引擎,用各种巧妙的想法为玩家设置障碍。怪物吃糖果这个设定简单又有趣,在可爱的卡通画风下,割绳子的玩法其实一点都不幼稚。

    光环加身,风光无限的Rovio更立志要成为第二个迪士尼,抱着这个红色小鸟,就这样大步进军娱乐圈。

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    割绳子的游戏难度、还有对物理引擎的应用,比愤怒的小鸟要复杂得多。小孩应该很快会放弃,反而是那些不信邪的成年人,会一直挑战下去。ZeptoLab 后来推出了多款衍生手游,都围绕割绳子的基本玩法。

    各种周边产品、主题公园、动画、电影迅速搞了起来,可能Rovio忘记了当时的成功很大原因是运气爆棚遇见了风口,实际拿得出手的IP就这一个。

    它们的最新作品是《CATS:喵星大作战》,模拟了机器人对战的场景,各种零件的不同会影响行进方式、攻击方式,可玩性很高。这款游戏完全不同于割绳子的玩法,但还是可以从中看到 ZeptoLab 对物理引擎应用的积累。

    无论玩什么花样,来来回回,都离不开这个游戏。。。

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    神庙逃亡:竖版跑酷的鼻祖

    这个小鸟涉及过的游戏,怕是比你玩过的都多

    《神庙逃亡》开创了竖版跑酷类游戏的先河。它对智能手机的运用更加完美,左滑右滑控制转弯,上下滑动躲避障碍,利用手机的陀螺仪可以调整运动方向,获取金币。这样紧张刺激的玩法不同于休闲游戏,能唤醒人的挑战欲。

    (这个截图只是其中一部分)

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    你肯定知道《愤怒的小鸟》,但你肯定不知道《愤怒的小鸟》这一IP衍生出了多少个游戏。

    神庙逃亡最吸引人、也最受质疑的地方,就是没有终点。网络上关于终点的探讨一直没有断过,有人声称自己见过终点,有人用作弊的方法不停地跑,但最终谁都没有通关。比较合理的解释是,你跑到一定的距离后跑道就会不断循环,永远没有尽头。

    疯狂压榨《愤怒的小鸟》这一IP的价值之后,玩家早已审美疲劳,心生厌烦。

    《神庙逃亡》流行起来后,很多游戏都来模仿。而 Imangi Studios 公司则是不断推出续作,它们后来也推出了 VR 版,不过就像水果忍者一样,这种节奏较快的游戏并不适合 VR,神庙逃亡没有再流行起来。

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    更重要的是「持续创造力」

    缺乏创新与核心竞争力的Rovio近几年把希望压在了电影上,16年,联合索尼影业的动画电影《愤怒的小鸟》大获成功之后,今年8月份又将推出《愤怒的小鸟2》了。

    十年前手机交互发生变革,给游戏行业带来机会。那是手机游戏的红利期,只要玩法简单、适应触屏操作,游戏很快就能流行起来,但这并不能成为持续的竞争力。爆款游戏带来的影响会随时间变淡,真正让游戏公司维持发展的是「持续创造力」。我们之前在一期「游戏厂商的极客荐」中表达过类似看法,能持续产出好游戏的公司是有特点的,但在玩法上要创新。

    当年《愤怒的小鸟》手游的成功,难再复制,Rovio真的想靠着《愤怒的小鸟》这个IP红利,活一辈子?

    上面提到的这几个王牌手游,都曾享受过爆火带来的红利,有的在原作基础上不断推出衍生作品,有的靠 IP 影响力来卖周边。VR 兴起,它们都不约而同地推出了 VR 版游戏。但这样的移植作品显然不适应新平台,想要重回巅峰就要像当初的它们一样,做出颠覆性的作品。

    《植物大战僵尸》

    编辑:Rubberso

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    同样是在09年,还有一款人气爆棚的游戏,那就是《植物大战僵尸》,首发于PC,却意外的在移动平台迅速火爆,在几天之内,就破了下载记录和应用收入记录。

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    《宝石迷阵》

    跟《愤怒的小鸟》不同,《植物大战僵尸》开发商宝开游戏几年之前就推出过《宝石迷阵》这样的热门游戏,已经是个小有名气的开发商。

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    凭借《植物大战僵尸》再次迎来高光时刻的宝开游戏,已经不想自己努力一步一步做大做强了,选择抱大腿上位,把自己卖给了EA,没想到的是,随着而来的是失去主动权,并开始大批裁员。

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    当年,《植物大战僵尸》是中国最受欢迎的游戏之一,但因为付费模式和盗版问题,这并未带来多大的收入,随后,圈钱目的明显的《植物大战僵尸2》推出,游戏内有许多氪金项目,比如植物都需要付费来解锁。

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    这样急功近利,当然不被玩家接受,于是这个游戏也就此陨落,又是一个被功利冲昏头脑的公司。

    《水果忍者》

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    这可以说是第一款触屏手游,游戏与触摸屏幕的完美结合,让玩家知道原来使用触屏玩游戏是这么的美妙。

    划划划!简单又解压,茶余饭后,跟小伙伴们围着手机,比拼谁更高分,指尖与屏幕的摩擦,快乐就是这么容易。

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    因为简单,让这个游戏几乎没有上手门槛,上至古稀老人,下至三岁小孩,拿起手机就可以玩。

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    也因为玩法简单,让这个游戏的发展空间受到了很大的限制,虽然后来也推出了例如VR版本这样的跟进时代的作品,但VR游戏始终是属于小众的品类,很难再重振雄风。

    《涂鸦跳跃》

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    操控略显智障的游戏角色使劲往上弹,简单又极考验操作,近年流行的微信跳一跳,估计得叫它一声大哥。

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    这款游戏由两人在业余时间研发的魔性小游戏,2009年发布以来连续6年获得苹果年度优秀付费游戏推荐。

    《神庙逃亡》

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    肾上腺素飙高,冲冲冲!

    这款游戏,于2012年发行,算不上是十年之前系列,但当时真的是很火啊,开创先河的跑酷类手游。

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    传说《神庙逃亡》是没有终点的?地图只会无限循环,有谁跑到终点吗?

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    大家还记得有哪些陪伴我们的手游?回首一望,都是青春。

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